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查看:1184 回复:8 发表于 2002-7-28 09:57

该用户从未签到

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楼主
发表于 2002-7-27 11:10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该用户从未签到

沙发
发表于 2002-7-27 11:33:11 | 只看该作者
我有时也有这样的毛病。
其实没有什么大的问题。只是你浏览的网页包含ActiveX。
你可以在internet选项中。选择安全选项卡,安全级设置为中。如果你真的担心这个不妨装个防火墙!!!!!!:)
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板凳
 楼主| 发表于 2002-7-27 12:25:01 | 只看该作者
ActiveX是什么东西啊?他有什么用啊?
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地板
发表于 2002-7-27 12:47:54 | 只看该作者
好像是一种网页中的高级插件
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5
发表于 2002-7-27 15:01:35 | 只看该作者
原文由 孤独的双子星 发表
这是以前在网上看到的一篇文章,正好没有删掉,拿来现丑一下::::::
微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个
编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现
将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。

总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开
发提供策略。

    1、为软件开发者提供硬件无关性

微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程
序的发展。在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的
程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益
于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。DirectX主要的目的就是提
供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效
果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。

另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windo
ws平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。DirectX在硬件设备和应用程序之间
提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用
硬件的优秀特性。通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带
来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。

一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:

专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)
即插即用以及其它Windows软硬件
内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay
    2、为硬件开发提供策略

DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者
和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。所以,在Dir
ectX 程序员参考书中有时可能会提供那些还不存在的硬件加速设备的技术细节。在很多时候
,软件可以模拟这些特性,在另外一些情况下,软件根据硬件的指标判断出其特性,并且可
以忽略那些硬件并不支持的性能。

已经和将要实现的显示设备的特性包括:

覆盖(Overlays),由于它的被支持,在图形设备接口中,窗口中的换页(page flipping)将
成为可用。换页是用来在整个屏幕上显示画面的双缓冲(double-buffer)方案。
精灵引擎(Sprite engines),使精灵(不规则图形)覆盖更容易。
插补延展(Stretching with interpolation),它可以更有效的保存显示内存,因为它可以使
小幅画面延展到整个屏幕。
Alpha 融合(Alpha blending),它可以在硬件像素层(hardware-pixel level)上混合颜色。

带有透视修正(perspective-correct)贴图的3D加速器,它允许你在3D表面上贴图。比如,
你可以在用3D软件制作的城堡的走廊里贴上砖块的位图来显示出透视效果。
为3D图象进行的位操作将 Z 方向考虑在内。
标准2兆显示内存,这在3D游戏中是最小需求。
压缩标准,这将允许你在显存中储存更多的信息。这个标准不论是在软件还是硬件中执行都
会相当快。它将被用在贴图中并且包含透明压缩。
将要被包括的声音设备的新特性包括:

硬件及其外设可以提供空间环绕立体声效果。
声卡上内置音频内存。
音频-视频一体卡可共享其上的内存。
另外,视频回放将得益于今后的与DirectX相兼容硬件加速设备。今后的DirectX版本中的一
个特性是将支持硬件加速YUV视频解码。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 20:33
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    6
    发表于 2002-7-27 23:36:34 | 只看该作者
    原文由 小愚- 发表

    我晕,牛头不对马嘴,什么和什么呀
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    该用户从未签到

    7
    发表于 2002-7-28 07:00:54 | 只看该作者
    不会吧?ActiveX跟DirectX都会搞错,哈哈,不可思议!!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-8-17 22:19
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    8
    发表于 2002-7-28 09:06:56 | 只看该作者
    !!!小愚真是愚啊!
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    9
    发表于 2002-7-28 09:57:53 | 只看该作者
    唉呀,真不好意思一时心急搞错了…………………唰………………(脸一下子红得像猴子屁股)呵呵……………………………………………………………………………………………………

    应该是这个………………吼吼…………………



    ActiveX
     

    ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型(COM)。在有目录和其它支持的网络中,COM变成了分布式COM(DCOM)。在创建包括ActiveX程序时,主要的工作就是组件,一个可以自足的在ActiveX网络(现在的网络主要包括Windows和Mac)中任意运行的程序。这个组件就是ActiveX近控件。ActiveX是Microsoft为抗衡Sun Microsystems的JAVA技术而提出的,此控件的功能和JAVA applet功能类似。

    如果您使用的是Windows操作系统,您或许会注意到一些以OCX结尾的文件。OCX代表“对象链接与嵌入控件”(OLE),这个技术是Microsoft提出的程序技术,用于处理桌面文件的混合使用。现在COM的概念已经取代OLE的一部分,Microsoft也使用ActiveX控件代表组件对象。

    组件的一大优点就是可以被大多数应用程序再使用(这些应用程序称为组件容器)。一个COM组件(ActiveX控件)可由不同语言的开发工具开发,包括C++和Visual Basic或PowerBuilder,甚至一些技术性语言如VBScript。

    目前,ActiveX控件在Windows 95/NT和Macintosh中运行,Microsoft还准备支持UNIX的ActiveX控件。

    ActiveX组件包括如下几类:

       1.自动化服务器:可以由其他应用程序编程驱动的组件。自动化服务器至少包括一
          个,也许是多个供其他应用程序生成和连接的基于IDispatch的接口。自动化服务器
          可以含有也可以没有用户界面(UI),这取决于服务器的特性和功能。
       2.自动化控制器:那些使用和操纵自动化服务器的应用程序。
       3.控件:ActiveX控件等价于以前的OLE控件或OCX。一个典型的控件包括设计时和运
          行时的用户界面,唯一的IDispatch接口定义控件的方法和属性,唯一的
          IConnectionPoint接口用于控件可引发的事件。
       4.文档:ActiveX文档,即以前所说的DocObect,表示一种不仅仅是简单控件或自动
          化服务器的对象。ActiveX文档在结构上是对OLE链接和模型的扩展,并对其所在的
          容器具有更多控制权。一个最显著的变化是菜单的显示方式。一个典型的OLE文档的
          菜单会与容器菜单合并成一个新的集合,而ActiveX文档将替换整个菜单系统,只表
          现出文档的特性而不是文档与容器共同的特性。
       5.容器:ActiveX容器是一个可以作为自动化服务器、控件和文档宿主的应用程序


           

           

    此贴由 小愚- 在 2002-07-28 10:37:44 最后编辑

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