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发表于 2004-11-24 20:58
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【转帖】盛大网络赚钱了,多少少女少男堕落了!
看到一条广告性质的新闻:盛大发布三季财报,净收入2000万美元 。 和日本鬼子一起合资的盛大网络终于挣钱了。在以市场需求为前提的情况下,我并不感到意外。 在中国政客无视多少花季少女堕落于网吧之中,多少活蹦乱跳的小男人颓废于网络游戏的虚幻世界中的时候,我们的政客们还在“健康、积极”地引导发展游戏产业。 我当然知道,盛大网络说自己赚了2000万美金,这其中,几乎完全是中国父母的血汗钱,因此,这2000万美金里面,每一个铜子都是肮脏的。
我们对于盛大网络的谴责,不仅仅是因为他和日本是合资的,日本鬼子终于又知道了用一个武器来对付中国的幼年一代。更为重要的就是,网络游戏世界对于青少年的最为无耻的伤害!
盛大网络还无耻地说:为了保护青少年,我们在自己的游戏里面加入了时间限制:每天晚上12点会自动关闭。我想盛大网络在宣布这一条的时候,他们是把自己当作有良知的商人的,但是他们恰恰最为无耻的地方就在于:一个孩子,居然玩游戏能够到晚上12点,他们还有明天的希望么?
无耻的盛大网络继续在毒害着我们青少年,政府还在收取肮脏的税收,我们的父母在流血,自己的孩子就这样毁在了网络游戏的世界里。 我们还能什么?除了在这里谴责,还是谴责吧。
附新闻:
11月9日消息,我国最大的在线游戏供应商盛大公司日前发布了其第三季度财报。在截至9月30日的本季度中,公司净利润达到了2000万美元, 合每股26美分。
据财报结果显示,本季度公司营收额为3.717亿元人民币(4490万美元),同比增长133%,与今年第二季度相比增长23%。净营收为3.533亿元人民币(4270万美元),同比增长133.7%,与今年第二季度相比增长23.1%。
其中在线游戏营收额为3.412亿元人民币(4120万美元),同比增长118%,与前一季度相比增长19.1%。在线游戏营收额占到公司总营收额的91.8%。
本季度公司其他方面营收额达到3050万人民币(370万美元),与前一季度相比增长92%。占公司总营收额的8.2%。
公司本季度运营收入为1.42亿元人民币(1720万美元),同比增长166.8%,与前一季度相比增长27.1%。
净收入达到了1.651亿元人民币(2000万美元),合每股2.2元人民币(26美分)。
盛大公司董事长兼首席执行官陈天桥表示:“我们对于该财报结果十分满意。本季度,我们的网络角色扮演游戏(MMORPG)和休闲游戏仍然是公司创收的主要动力。同时,来自其他增值服务、产品和广告等方面的收入在本季度也迅速增长。另外,我们还实施了一系列新战略,进一步拓展了游戏内容和用户群。”
前几天我在晚报上看到这么一侧新闻,如今社会上出来了一个新的职业,职业网络游戏玩家,每天玩上12个小时以上的网游,就能拿到工资,还不包括卖装备得到的收入。其中这些玩家中,大多是年轻人,有些还是在校学生,整天泡在网吧中,还有的是大学毕业生和社会人士。游戏在中国是一个刚起步的产业,其中的利弊问题也是受到各方的争议。网络游戏,到底是利大于弊还是弊大于利?网络游戏真的是所谓的电子海洛因吗?网络游戏真的会影响(负面影响)我们这一代的青年人吗?
此贴由 类xiaofeng_yh 在 2004-11-22 19:26:24 最后编辑 |
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原文由 season 在 2004-11-24 17:45:59 发表
鸦片本身也不是毒品,但到了中国就成毒品了
非常正解。 |
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TA的每日心情 | 开心 2016-8-5 15:06 |
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签到天数: 4 天 [LV.2]偶尔看看I
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我中过毒,当时是打“网络3国”,后来还中了“魔力宝贝”的毒
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原文由 阿猴 在 2004-11-24 15:22:47 发表
请不要对网络游戏如此盖棺定论。
网络游戏之所以如此害人,关键在人
网络游戏之所以吸引人,是因为游戏...
鸦片本身也不是毒品,但到了中国就成毒品了 |
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TA的每日心情 | 无聊 2016-4-6 22:29 |
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签到天数: 7 天 [LV.3]偶尔看看II
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网络游戏 有很大一部分人是可以靠自身的能力戒掉。但是毒品一旦染上,几乎是不可能靠自身毅力戒掉的。 网络游戏当然不等于毒品 |
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我忘记说了,我说这些无非是想阐述一个观点,网络游戏不是毒品,至少不是海洛因这样的重度毒品。 |
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TA的每日心情 | 慵懒 2018-3-20 18:40 |
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签到天数: 1138 天 [LV.10]以坛为家III
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海洛因....有机会能碰的人不多,敢碰的人更不多。。。。
网络游戏,哎。。有资格碰又敢碰的人。。。如牛毛  |
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请不要对网络游戏如此盖棺定论。
网络游戏之所以如此害人,关键在人
网络游戏之所以吸引人,是因为游戏构筑了一个社会,而大家都知道社会是由人构成的,这个社会上的人的素养决定了这个社会的总体素质。
可以看看同样的游戏,在国外的服务器内和国内的区别,他们创造的社会是一个接近乌托邦式的世界,人们多数和善,互相帮助,交流广泛。换在国内,就成了一部武打大片,高级别的灭低级别的,我今天的打不过你明天叫一帮人来灭你。过路的人不抢劫你的资源就算不错了,想得到帮助更是妄想,交流无非是买卖武器。
所以网络游戏的毒害根源在人,如何看待一个游戏,以及如何在这个社会中扮演自己的角色,决定了这个游戏的性质。
网络游戏本不是鸦片,但到了中国就变成了毒品。
此贴由 阿猴 在 2004-11-24 15:23:36 最后编辑 |
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season:
那我中过毒
以前玩RPG游戏《吞食天地2》
玩得天翻地覆
人快翘了 |
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